도서소개
저자소개
목차소개
CHAPTER 1. 스도쿠란?
1-1. 스도쿠 개요
1-2. 구현 기능
CHAPTER 2. 개발환경 구축하기
2-1. 앱인벤터 설치하기
2-2. 앱인벤터 사용하기
2-3. 앱 테스트하기
CHAPTER 3. 시나리오 작성하기
3-1. 게임 흐름 구성하기
3-2. 화면 구성하기
3-3. 컴포넌트 추가하기
CHAPTER 4. 스도쿠 개발하기
4-1. 시작하기
4-2. 체크, 저장하기
4-3. 버튼 설정하기
CHAPTER 5. 레벨만들기 개발하기
5-1. 문제 입력하기
5-2. 규칙 체크하기
5-3. 표시하기
5-4. 버튼 설정하기
CHAPTER 6. 도움말 개발하기
6-1. 기능 구현하기