앱인벤터로 만드는 스도쿠

이대영 | 키메이커 | 2017년 10월 20일 | PDF

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도서소개

이책은 MIT에서 만든 앱인벤터2를 이용해서 스도쿠 게임을 개발하는 방법을 소개하는 책입니다.

□ 따라하기
본문의 따라하기는 스도쿠의 모든 내용을 담고 있어 책을 다 읽었을 때 독자가 레벨을 추가하여 스스로 만든 스도쿠 프로그램을 손에 가질수 있습니다.
□ 알고리즘 학습
프로그램 개발중에 구현하는 반복문, 함수, 데이터 관리 방법 등을 알기쉽게 정리하여 게임을 만드는 기본 알고리즘을 익힐수 있습니다. 데이터 관리 방법으로는 일반적인 테이블을 사용하는것과 비슷하게 여러개의 필드를 묶어 하나의 레코드로 구성하며, 여러개의 레코드를 저장 관리하여 앱인벤터에서 구현하기 어려운 코딩과 알고리즘을 마스터할 수 있습니다.

□ 주요 앱 기능 구현
앱인벤터를 사용하면 스마트폰용 앱을 개발하게 되므로 자연스럽게 스마트폰의 기술적인 기능을 경험할 수 있습니다. 앱 개발은 웹이나 pc 용 프로그램 개발과는 다르게 스마트폰까지 한단계 더 나아가 실행 테스트를 하여야 하는데 이 책의 설명을 따라서 개발하고 테스트를 하면 다른 앱을 개발할 때 쉽게 응용할 수 있습니다.

----- 게임만들기는 1탄 부터 5탄까지 제작 예정입니다 -----

저자소개

dylee6882@gmail.com
http://blog.naver.com/hklee199

□ SW 개발 및 교육 프리랜서
외주 개발 및 교육(앱인벤터, 엔트리, 스크래치, 엠비즈메이커, 스마트메이커)
SW 전문 강사(교육시간을 활용하여 개발을 하는 실전 강의를 수행)

□ 개발이력
게임
엠비즈메이커, 스마트메이커 - 테트리스/스도쿠/오목/스도쿠/미로게임/지뢰찾기
스크래치 - 벽돌깨기
엔트리 - 벽돌깨기
앱인벤터 - 낱말퀴즈, 스도쿠
관리
개발 Project 다수 수행

□ 강의이력
전북교육청, 스마트메이커 특임교사 양성 교육, 삼숭초, 영훈국제중, 분당경영고 외 다수

□ 주요저서
앱 게임만들기 제1탄 엠비즈메이커로 만드는 스도쿠 외 5권
앱 게임만들기 제6탄 스마트메이커로 만드는 스도쿠 외 5권
게임만들기 제1탄 스크래치로 만드는 벽돌깨기 외 3권

목차소개

CHAPTER 1. 스도쿠란?
1-1. 스도쿠 개요
1-2. 구현 기능
CHAPTER 2. 개발환경 구축하기
2-1. 앱인벤터 설치하기
2-2. 앱인벤터 사용하기
2-3. 앱 테스트하기
CHAPTER 3. 시나리오 작성하기
3-1. 게임 흐름 구성하기
3-2. 화면 구성하기
3-3. 컴포넌트 추가하기
CHAPTER 4. 스도쿠 개발하기
4-1. 시작하기
4-2. 체크, 저장하기
4-3. 버튼 설정하기
CHAPTER 5. 레벨만들기 개발하기
5-1. 문제 입력하기
5-2. 규칙 체크하기
5-3. 표시하기
5-4. 버튼 설정하기
CHAPTER 6. 도움말 개발하기
6-1. 기능 구현하기

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