도서소개
저자소개
목차소개
1. 현대 수학, 마인크래프트 그리고 랩뷰 소개03
2. 이 책의 프로그래밍 목표05
2-1. 프로그래밍이란 무엇인가 05
2-2. 수학과 프로그래밍 목표 07
3. 프로그램 3개 만들기09
3-1. 상상을 구체화하는 가상세계에서의 기초 프로그래밍 10
a. {환경 및 준비} 11
b. {커맨드} 16
c. {기초 프로그래밍} 17
3-2. 수학과 함께 가상세계 공간좌표 프로그래밍 29
a. {블록 종류 확인 및 선택} 29
b. {3개의 좌표축과 평행한 직선 그리기} 34
c. {2차원 도형 그리기} 45
d. {3차원 도형 만들기} 87
3-3. 수학과 함께 현실세계 공간좌표 프로그래밍 106
a. {지구좌표 이해하기} 107
b. {지구좌표계에서 프로그래밍} 109
4. 수학을 가지고 내일로 가기132
5. 추가설명: 랩뷰 준비하기139
6. 마지막 글154