IT로켓010 나는 게임기획자다Ⅰ 게임회사에 취업하고 싶은 히치하이커를 위한 안내서T Rocket010 I’m a Game DesignerⅠ The Hitchhiker's Guide to Video Game Industry |
김동휘 | 테마여행신문 TTN Theme Travel News Korea | 2018년 11월 17일 | EPUB
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-목차/Index-
프롤로그. 나는 게임기획자다
01. 게임기획자가 되는 법(How to become a Game Designer)
01-1. 공채기획자 3인방 소개
01-2. 서류전형
01-3. 인적성 검사
01-4. 면접
01-5. 시스템, 콘텐츠 기획자란?
01-6. 회사 구성원 비율과 분위기
01-7. 공채기획자 3인방 후기
01-8. Summary
02. 사운드(Sound)
02-1. 사운드 개발자 무그 소개
02-2. 좋은 작곡, 작사를 하려면?
02-3. 게임 사운드
02-4. IP 게임 사운드
02-5. 모바일 게임 사운드
02-6. 게임 사운드 기획
02-7. 성우 녹음
02-8. 사운드가 잘된 게임
02-9. 사운드 개발자 무그 후기
02-10. Summary
03. 원화(Concept Art)
03-1. 원화가 땡땡 소개
03-2. 생명력 있는 캐릭터
03-3. 애니메이션의 중요한 점
03-4. 게임 원화
03-5. 게임기획자와 원화가의 작업법
03-6. 게임 원화가가 되는 법
03-7. 게임 원화가 돋보이는 게임은?
03-8. 원화가 땡땡 후기
03-9. Summary
04. 애니메이션, 이펙트, TA(Motion, Effect, Technical Artist)
04-1. TA 엔지스 소개
04-2. 게임 애니메이션
04-3. 모션 캡쳐
04-4 잘된 애니메이션이란?
04-5. 게임 이펙트
04-6. TA
04-7 스포츠 게임의 타격감
04-8 야구게임 개발 경험
04-9. TA 엔지스 후기
04-10. Summary
05. 프로그래밍(Programming)
05-1. 프로그래머 테드 소개
05-2. 클라이언트 프로그래밍
05-3. 서버 프로그래밍
05-4. 프로그래머와 기획자
05-5. 프로그래머
05-6. 프로그래머의 면접 질문
05-7. 프로그래머 테드 후기
05-8. Summary
06. GUI(Graphical User Interface)
06-1. GUI 디자이너 구이 소개
06-2. UI
06-3. UX
06-4. GUI 디자이너가 되려면?
06-5. UI가 잘된 게임이란?
06-6. 최근 게임에 대한 생각
06-7. GUI 개발 프로세스와 협업
06-8. GUI 디자이너가 생각하는 기획자의 중요한 부분은?
06-9. GUI 디자이너 구이 후기
06-10. Summary
07. 헤드헌터(Headhunter)
07-1. 헤드헌터 팀장, 피카 소개
07-2. 회사가 원하는 사람
07-3 이직 사유 작성 팁
07-4. 이직을 하는 이유
07-5. 이직 경험담
07-6. 헤드헌터들의 이직 컨설팅 팁
07-7. 연봉 협상과 적절한 인상률
07-8. 면접 팁과 인력 시장 현황
07-9. 헤드헌터 팀장, 피카 후기
07-10. Summary
08. Q&A
08-1. 게임과 인문학 Q&A
08-2. GUI 예비 디자이너 Q&A
에필로그. 1년간의 팟캐스트 그리고...
IT로켓(IT Rocket) 도서목록(011)
테마여행신문 TTN Korea 도서목록(530)
팟빵 게임 카테고리 5위! ‘나는 게임기획자다!’ : 현직 게임 기획자 썬(황선혜)과 맥스(김동휘)가 모여서 업계, 게임 개발 이야기를 나누는 팟캐스트 방송이다. 팟빵 게임 카테고리에서 5위까지 오르기도 했다. 주제별로 현업에서 일하는 개발자, 아티스트, 연구가를 초청해서 게임 개발과 게임 문화에 대한 다양한 이야기를 나누어 보았다.
이 책의 내용 : 이 책은 1회부터 17회까지의 방송 내용 중 핵심적인 내용을 1권, 2권으로 나누어 제공한다. 1권에서는 취업, 게임 개발 전반에 대해 다양한 전문가분들과 이야기를 나누어 보았다. 2권에서는 문화로서의 게임, 게임 기획에 대한 보다 상세한 내용을 담았다.
〈나는 게임 기획자다 1 게임회사에 취업하고 싶은 히치하이커를 위한 안내서>
1. 게임기획자가 되는 법 : 게임회사 공채 합격의 경험이 있는 기획자 3분과 이야기를 나눴다.
2. 사운드 : 사운드 개발자 무그 님에게서 게임 사운드 작업에 대한 경험담을 들었다. 무그님은 게임 BGM, 효과음, 성우 녹음 작업의 경험이 있으며 다수의 IP게임 런칭했다.
3. 원화 : 게임 원화가 땡땡님과 원화에 대해서 이야기를 해보았다. 미술 입시학원 강사로도 일해보셨던 경험이 있고, 현재는 게임 개발사에서 원화가로 활동하고 있다.
4. 애니메이션, 이펙트, TA : 애니메이션과 이펙트에 대해서 엔지스님을 모시고 이야기를 하였다. 애니메이션, 이펙트, TA의 3가지 직군의 경험이 있다.
5. 프로그래밍 : 프로그래머인 테드님을 모시고 게임 개발 관련 경험담을 들었다. 클라이언트 프로그래밍, 서버 프로그래밍 두 분야를 경험하셨다.
6. GUI : GUI 디자인에 대해서 구이님을 모시고 이야기를 하였다. 패키지 게임, 모바일 게임, PC 게임 다양한 플랫폼의 게임 런칭에 들어간 UI를 제작한 경험이 있다.
7. 헤드헌터 : 팀장님과 피카님을 모시고 이야기를 나눴다. 팀장님은 헤드헌팅 업계에서 10년 넘는 경력이 있고, 피카 님은 게임 사업, 개발 경험도 보유하고 있는 헤드헌터이다.
8. Q&A : 대학생들과 예비 게임 개발자들이 게임 개발에 궁금한 점을 질문한다.
〈나는 게임 기획자다 2 게임문화를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서>
1. 게임과 예술 : 미디어 아티스트 안가영 님과 함께 게임과 예술에 대한 이야기를 나누었다. 안가영 님은
2. 게임과 아이돌 : 아이돌 문화와 팬픽에 관심이 많은 시스템 기획자 RH 님과 함께 게임과 아이돌에 대한 의견을 나누었다.
3. 게임 인문학 : 게임 문화 연구가 오영진 님과 함께 인문학의 렌즈를 통해 게임을 바라보았다.『한국 테크노컬처 연대기』와 『테크노 페미니즘』을 공저했다. 한양대 ERICA 교과목 ‘기계 비평’의 주관 교수이다.
4. RPG 콘텐츠 기획, IP 게임 : 비에 젖은 개 님과 RPG 콘텐츠 기획과 스토리, 글로벌 서비스에 대한 경험담을 들어보았다. 비에 젖은 개님은 IP 게임에서 PD 역할을 수행하셨다.
5. RPG 시스템 기획, 게임 스타트업 : 현직 시스템 기획자이자 게임 스타트업 경험이 있으신 기획자 17호 님과 함께 퀘스트 기획, AI 스크립트 등의 이야기를 나누어 보았다.
6. AOS 게임 기획 : 한국에서 최초로 AOS 게임을 만드신 듀로프 님과 함께 AOS 게임 기획에서 뭐가 중요한지에 대한 이야기를 나누어 보았다.
저자의 말 : ”국내에서 최초로 진행한 현업 게임기획자들의 팟캐스트입니다. 현업에서 왕성하게 활동하시는 훌륭한 게스트분들을 모셔 영광이었습니다. 게임 개발에 관하여 다양하고 깊게 살펴볼 수 있는 좋은 만남이었습니다.“ _맥스
“1년간 진행했던 팟캐스트를 전자책으로도 출간하게 되어서 감회가 새롭습니다. 정리하고 보니 참 많은 이야기를 방송을 통해서 했다는 생각이 듭니다. 뭔가 영감을 주는 내용이 있었다면 모두 게스트 분들의 역량이 있었기 때문이라고 생각합니다.” _썬