이윤정
현) 고려대학교 가정교육과 교수,
패션디자인 및 머천다이징 융합전공 주임
전) 미국 Washington State University조교수
미국 University of Wisconsin-Madison 박사
(Environment, Textiles, & Design)
고선영
현) 배재대학교 외래교수
University of Missouri-Columbia Visiting Scholar
서울대학교 의류학과 박사
이미영
현) 인하대학교 의류디자인학과 교수
전) 제일모직 Fashion-Net 파트, 과장
미국 University of Minnesota박사
(Design, Housing, & Apparel)
이수진
현) 동덕여자대학교 패션디자인학과 조교수
전) 성균관대학교 생활과학연구소 책임연구원
서울대학교 경영대학 박사후과정
미국 University of Wisconsin-Madison박사
(Consumer Sciences)
PART ONE:패션 게임은 어떤 게임인가?
1. 패션 게임의 플레이어들
2. 소비자와 패션 게임
3. 패션 게임의 규칙
PART TWO:패션 게임 플레이어 활동
4. 공급업체:패션 소재 공급
5. 생산업체:패션 디자인과 제조
6. 유통업체:소비자에게 패션 전달
7. 홍보 전문가:패션을 흥미진진하게 만드는 사람들
PART THREE:패션 게임 이슈 해결하기
8. 상품, 관행, 그리고 이슈
9. 소비자와 지속가능성 문제
PART FOUR:패션 게임은 변화 중
10. 패션 게임의 세계화
11. 패션 게임 준비
12. 패션 게임을 향한 첫걸음