판권
차례
저자
머리말
1. 왜(Why)
1-1 애니메이션은 왜 시작되었나?
1-2 왜 시간의 예술이라고 하나?
1-3 애니메이션을 왜 만드나?
1-4 관객과의 소통은 왜 중요한가?
1-5 관점은 왜 중요한가?
1-6 스토리텔링은 왜 중요한가?
1-7 비주얼 스토리텔링이 왜 언어인가?
1-8 대중적인 애니메이션에서 유머는 왜 필요한가?
1-9 애니메이션 산업을 왜 눈여겨 봐야하는가?
2. 어떻게(How)
2-1 애니메이션은 어떻게 만드나?
2-2 각 나라의 애니메이션은 어떻게 다른가?
2-3 2D와 3D는 어떻게 다른가?
2-4 컴퓨터 애니메이션 제작을 위한 툴은 어떻게 선택하나?
2-5 컴퓨터 애니메이션은 어떤 제작과정으로 만드나?
2-6 애니메이션 영화의 기본구조는 어떻게 생겼나?
2-7 영화사와 게임사는 어떻게 다른가?
2-8 애니메이션 제작팀은 어떻게 구성되나?
3. 무엇을(What)
3-1 생각을 만든다
3-2 스토리를 만든다
3-3 레이아웃을 만든다
3-4 캐릭터, 배경, 사물을 디자인을 한다
3-5 모델링과 리깅을 한다
3-6 카메라를 찍는다
3-7 빛을 표현한다
3-8 시간과 움직임을 만든다
3-9 색을 표현한다
3-10 재질을 표현한다
3-11 음악과 소리를 만든다
3-12 특수효과와 기술을 만든다
3-13 렌더링을 한다
3-14 편집을 한다
4. 어디에(Where)
4-1 애니메이션 응용분야는?
5. 언제(When)
5-1 애니메이션은 시간을 창조한다
5-2 애니메이션의 과거, 현재, 미래를 본다
6. 애니메이터(Who) - 애니메이터(Animator)가 되려면?
6-1 애니메이터가 되는 길
6-2 면접을 위한 예상 질문들
6-3 해외취업을 위해 알아둘 사항
7. 유용한 애니메이션 분야 정보들
7-1 미국의 2D/3D와 VFX 관련 애니메이션 스튜디오 회사들 목록
7-2 국제적인 게임사들 목록
7-3 한국의 알려진 게임사들
7-4 가상현실 회사들
7-5 애니메이터들이 유용한 뉴스와 정보를 얻을 수 있는 곳
7-6 컴퓨터 애니메이션에 대한 기술적인 정보와 자료를 얻을 수 있는 곳
7-7 3D 컴퓨터 애니메이션 제작을 위한 소프트웨어 무료체험을 다운로드 할 수 있는 곳
7-8 애니메이션 관련 페스티벌 행사
7-9 3D 애니메이션을 위한 모델링, 캐릭터 리그들을 다운받을 수 있는 곳
7-10 미국의 학교들 랭킹과 정보를 찾을 수 있는 곳
주석