디지털 에듀테인먼트 스토리텔링

강심호 | 살림 출판사 | 2011년 11월 18일 | EPUB

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도서소개

에듀테인먼트란 에듀케이션(교육)과 엔터테인먼트(흥미)를 결합시킨 신조어다. 학습활동에 흥미라는 요소를 첨가시켜서 학생들의 참여와 흥미를 유발하는 새로운 형태의 교육을 뜻한다. 정보가 넘치는 디지털시대의 화두는 "지식과 정보를 어떻게 전달하는가"에 집중되고, 따라서 디지털 에듀테인먼트가 중요한 문제로 떠올랐다.

에듀테인먼트 장르의 핵심은 스토리텔링이다. 즉 정보를 재미있게 하는 요소가 스토리텔링인 것이다. 책은 디지털 에듀테인먼트 스토리텔링이 요구되는 배경과 창작 기법, 그리고 고전으로부터 차용할 수 있는 스토리텔링의 모티프에 관해 소개한다. 다양한 실례의 분석을 통해서 디지털 에듀테인먼트 스토리텔링이 무엇인지에 대한 이해를 돕는다.

저자소개

강심호

현 광운대학교 교양학부 강사.서울대 국어국문학과 박사과정 수료. 현대문학 전공.저서로는 『디지털 스토리텔링』(공저) 『대중적 감수성의 탄생』 등.논문으로는 「김유정 소설의 위반의식 연구」 「잘된 콘텐츠에는 고전이 보인다-상상력의 보고인 고전에서 무엇을 찾을 것인가」 「성배와 보물찾기 스토리텔링」 「브랜드 커뮤니티 스토리텔링」 등.

목차소개

왜 디지털 에듀테인먼트 스토리텔링인가
패러다임적 사고와 내러티브적 사고
디지털 에듀테인먼트 콘텐츠를 위한 스토리텔링 기법들
디지털 에듀테인먼트의 상호작용성
고전을 활용한 디지털 에듀테인먼트 스토리텔링
신비에 둘러싸인 보물찾기 이야기의 즐거움
디지털 에듀테인먼트 스토리텔링의 미래

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