도서소개
저자소개
목차소개
프롤로그― 5
머리말― 6
1. 컴퓨터― 10
2. 코딩― 20
3. 프로그래밍― 27
4. 마인크래프트― 37
5. 코드 커넥션― 43
6. 좌표― 52
7. 변수― 71
8. 함수― 76
9. 에이전트― 87
10. 반복문― 99
11. 조건문 1― 115
12. 조건문 2― 119
13. 배열― 126
14. 빌더― 140
15. 수학 활용하기 1 (1차 함수 그래프 그리기)― 151
16. 수학 활용하기 2 (둥근 지붕 만들기)― 156
17. 수학 활용하기 3 (시계 시침 그리기)― 161