도서소개
저자소개
목차소개
1장: 하이테크(high technology) 제품의 발상과 응용 표현
1. 모바일 기기의 3D 그래픽과 재질감 형태 변이
2. 모바일 기기의 3D 그래픽과 위상기하학적 형태 변이
3. 게임기기와 행위 유도형 요소의 형태 변이
4. 손과 모바일 제품의 상호작용 행위 스케치
5. 모바일 폰의 디테일 요소 형태 변이 스케치
6. 모바일 기기의 분해도 스케치
7. 모바일 기기의 움직이는 구조와 사용자 행위 스케치
8. 유모차의 움직이는 구조와 사용자 행위 스케치
9. 로봇 청소기와 SCAMPER 발상기법
10. 손목의 인터렉션과 웨어러블 기기 스케치
11. 손과 몸의 인터렉션과 웨어러블 기기 스케치
2장 : 로우테크(low technology) 제품의 발상과 응용 표현
12. 스포츠 백팩의 복합소재 재질감 스케치
13. 스포츠 신발의 3D 그래픽 재질감 구성효과
14. 스포츠 신발의 복합소재 재질감 표현효과
15. 스포츠 신발의 포토샵 재질감 표현효과