이와타씨에게 묻다

호보닛칸이토이신문 | 이콘 | 2021년 07월 26일 | EPUB

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도서소개

위기의 닌텐도를 세계적인 기업으로 성장시킨
전설적인 CEO의 이야기!

“나는 영원한 게이머입니다”
닌텐도 전설의 CEO, 이와타 사토루의 명언 모음집!

[슈퍼 마리오] [젤다의 전설] [동물의 숲] 등 전설적인 시리즈를 성공시키며 게임 업계의 판도를 바꾼 인물, 이와타 사토루! 이 책은 닌텐도의 전 CEO이자 ‘영원한 게이머’인 이와타 사토루의 게임과 경영에 대한 발언을 묶었다. 고등학생 때 처음 프로그래밍을 접하고, HAL연구소에 입사 제의를 받으며 본격적으로 커리어를 시작한 그는, 이후 위기의 닌텐도를 성공적으로 부활시킨 것으로 유명하다.

이와타 사토루는 직원과의 면담을 중시하는 인간적인 경영인이자 모두가 즐길 수 있는 게임기를 고안해낸 창의적인 프로그래머로서 많은 게임 팬들의 지지를 받았다. 그는 투병 중에도 자신을 닮은 인형에 목소리 연기를 실은 동영상으로 전 세계 게이머들을 향해 아낌없는 격려의 메시지를 보내며 유머를 잃지 않는 모습을 보였다. 그렇기에 2015년 7월, 향년 56세의 나이로 세상을 떠난 이와타씨를 향한 그리움은 더욱 크다. 회사를 위한 일에는 앞장서면서도 정작 자신을 주인공으로 내세우는 것은 원치 않았던 이와타씨. 다사다난했던 그의 생애를 되짚어보면서 닌텐도가 많은 사랑을 받을 수 있었던 배경은 무엇이었는지 알아보자.

저자소개

엮은이 호보닛칸이토이신문(ほぼ日刊イトイ新聞)
세계적인 게임회사 닌텐도의 전 CEO. 이와타 사토루씨는 고등학생일 때 전자계산기로 단순한 숫자 게임을 만드는 것을 시작으로, HAL연구소를 거쳐 닌텐도에 들어가게 된다. 그는 그곳에서 〈별의 커비〉 〈슈퍼 마리오〉 〈젤다의 전설〉 등 유명 게임 시리즈와 게임기 닌텐도 DS, Wii의 개발에 참여하며 전 세계 게임 산업의 성장에 크게 기여했다.
2015년 7월, 향년 56세의 나이로 이와타씨는 세상을 떠났다.
이 책을 엮은 호보닛칸이토이신문은 평소 이와타씨와 친분이 있던 카피라이터 이토이 시게사토가 만든 웹사이트이다. 현재는 하루 약 150만 페이지뷰를 자랑하는 웹사이트로 성장했다.
호보닛칸이토이신문은 창간 때부터 이와타씨와 여러 재밌는 콘텐츠 기획을 비롯한 많은 얘기를 나눴고, 이 책에는 이와타씨가 전하고자 했던 생각과 철학이 고스란히 녹아있다.





옮긴이 오연정
연세대학교 응용통계학과를 졸업하고 같은 대학 경제학과에서 석사 학위를 받았다. 신한종합연구소를 거쳐 신한카드에서 리스크관리와 마케팅을 담당하는 등 금융기관에서 20년간 근무하다 일본 문화에 관심이 생겨 일본어 번역을 시작했다. 옮긴 책으로는 『걱정 마, 잘될 거야』 『행복은 이어달리기』 『팔다에서 팔리다로』 『삼각김밥 혼다씨』 『ROE 분석』 등이 있다.

목차소개

들어가는 말



제1장|이와타씨가 사장이 되기까지

고교시절, 프로그램이 가능한 계산기와의 만남

대학시절, 컴퓨터 매장에서 만난 동료

HAL연구소의 여명기와 패미컴 발매

15억 엔 대출로 시작하다

반년에 1회, 전 직원과의 면담

만약 도망친다면 평생 후회한다

이와타씨의 말 조각, 첫 번째





제2장|이와타씨의 리더십

우리가 잘하는 것은 뭘까

병목이 어디인지를 찾아낸다

성공을 체험한 집단은 변하기 어렵다

좋은 의미에서 사람을 놀라게 하는 일

면담에서 가장 중요한 것

마음 놓고 “바보같이!”라고 말할 수 있는 사람

프로젝트가 잘될 때

나 외의 다른 사람에게 존경심을 가질 수 있는지 여부

이와타씨의 말 조각, 두 번째





제3장|이와타씨의 개성

‘왜 그런지’를 알고 싶다

보상을 찾아내는 능력

프로그램을 만든 경험이 회사 경영에 활용되다

합리적이라고 생각하는 일에는 지체 없이 각오를 다진다

“프로그래머는 노(No)라고 말해서는 안 된다”라는 발언

당사자로서 후회가 없도록 우선순위를 정한다

이와타씨의 말 조각, 세 번째





제4장|이와타씨가 믿는 사람

아이디어란 여러 문제를 단번에 해결하는 것

미야모토씨의 ‘어깨 너머의 시선’

컴퓨터를 정확하게 이해하는 미야모토씨

〈MOTHER2〉를 다시 살리는 두 가지 방법

‘어른도 아이도 누나도’

이토이씨에게 이야기한 업무철학

야마우치 히로시씨가 했던 말

이와타씨의 말 조각, 네 번째





제5장|이와타씨가 지향하는 게임

우리가 목표로 하는 게임기

우선 구조를 이루는 놀이를 만든다

황당한 주장에서 시작한 논의라도 헛되지 않다

기존의 연장선상에 있는 것이야말로 두려웠다

다시 한번 시간을 되돌리더라도 같은 것을 만든다

둘이서 만든 〈스매시 브라더스〉

〈와리오〉의 지향점은 닌텐도가 할 수 없는 일을 한다

라이트 유저와 코어 유저

이와타씨의 말 조각, 다섯 번째





제6장|이와타씨를 말한다

▶ 미야모토 시게루가 말하는 이와타씨
“상사와 부하가 아니라 역시 친구였습니다”

잘하는 분야가 달랐으므로

새로운 것에 이름을 붙인다

다르더라도 대립하지 않는다

함께 매진한 〈포켓몬 스냅〉

책과 회의와 서비스 정신

‘가시화’와 전원 면담

이와타씨의 참모습

▶ 이토이 시게사토가 말하는 이와타씨
“모두의 행복을 실현하고자한 사람이에요”

만나면 만날수록 신뢰하게 되었다

모두의 환경을 먼저 조성했다

어떤 자리에 있든 간에 조금은 동생 역할

내내 이야기한다. 이것이 즐겁거든요

아플 때도 이와타씨다웠다

‘행복’을 늘리고자 했다





제7장|이와타씨라는 사람

모르는 것을 내버려 두지 못한다

이와타씨의 말 조각, 여섯 번째

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