프롤로그 xiii
베타리더 후기 xv
STAGE 01 타이틀 화면
1.1 타이틀
1.2 서버 선택
1.3 타이틀 이미지
1.4 START 버튼
생생현장 타이틀은 어떻게 정할까?
STAGE 02 공지사항
2.1 공지 종류
2.2 공지 양식
2.3 공지 출력 장소
2.4 업데이트 시기
2.5 공지사항이 게임 시작부터 뜨는 이유
생생현장 공지 내용은 언제, 어떻게 정할까?
STAGE 03 점검 종류
3.1 정기점검
3.2 임시점검
3.3 긴급점검
3.4 연장점검
3.5 점검 순서
3.6 점검 내용과 보상
생생현장 점검은 어떻게 할까?
STAGE 04 업데이트
4.1 캐릭터 업데이트
4.2 콘텐츠 업데이트
4.3 이벤트 업데이트
4.4 업데이트의 연속성
4.5 개선과 버그 수정
생생현장 이벤트는 어떻게 기획할까?
STAGE 05 패치 노트
5.1 패치 노트 구성
5.2 패치 노트 메인 내용
생생현장 패치 노트는 어떻게 만들까?
STAGE 06 출석 체크
6.1 출석은 날짜가 아닌 횟수로 체크한다
6.2 좋은 보상은 마지막에 준다
6.3 보상으로 캐릭터나 아이템은 금물
생생현장 출석 체크는 어떻게 만들까?
STAGE 07 로비
7.1 로비 구성
생생현장 로비는 어떻게 만들까?
STAGE 08 유저 정보
8.1 유저 계정과 ID와 닉네임
8.2 유저 레벨
8.3 전투력
생생현장 유저 레벨은 어떻게 만들까?
STAGE 09 재화와 보상
9.1 DB에서 효과적으로 보상을 지정하는 방법
9.2 재화와 보상의 균형
생생현장 재화를 어떻게 결정할까?
STAGE 10 튜토리얼
10.1 개발 시기
10.2 개발 방법
10.3 튜토리얼을 하다가 끊겼을 때
10.4 로비에서 스토리 던전 첫 번째 전투까지 안내
10.5 캐릭터 소환 및 파티원 추가
10.6 캐릭터 파티원 배치
10.7 스토리 던전의 두 번째 전투
10.8 장비 장착 및 강화
10.9 캐릭터 강화 및 진화
10.10 튜토리얼 제작 시에 주의할 점
생생현장 튜토리얼은 어떻게 만들까?
STAGE 11 마을
11.1 마을 플레이 방법
11.2 마을 건물
11.3 건설하기
11.4 건설 시 일꾼 동원하기
11.5 건물 레벨업(업그레이드)
11.6 보상 생산 및 획득
11.7 마을 침공
생생현장 마을은 어떻게 만들까?
STAGE 12 모험
12.1 모험이 갖춰야 할 것
12.2 던전의 전투 흐름
12.3 플레이 순환
12.4 시기별 던전 오픈
생생현장 모험은 어떻게 만들까?
STAGE 13 스토리 던전
13.1 전투 대기방
13.2 몬스터 배치
13.3 보상
생생현장 스토리 던전은 어떻게 만들까?
STAGE 14 스토리
14.1 스토리 스크립트
14.2 스토리 이벤트 제작 순서
14.3 성우 녹음 방법
생생현장 스토리는 어떻게 만들까?
STAGE 15 요일 던전
생생현장 요일 던전은 어떻게 만들까?
STAGE 16 무한 던전
16.1 진행 방법
16.2 무한 던전 밸런스
생생현장 무한 던전은 어떻게 만들까?
STAGE 17 이벤트 던전
17.1 누적 포인트 보상
17.2 DB
17.3 로직
17.4 이벤트 던전의 난이도
17.5 이벤트 던전의 보상 밸런스
생생현장 이벤트 던전은 어떻게 만들까?
STAGE 18 PvP
18.1 목록갱신
18.2 도전 횟수
18.3 매칭 방법
18.4 NPC 넣기
18.5 순위
18.6 엔드 콘텐츠의 역할
18.7 PvP의 메타
생생현장 PvP는 어떻게 만들까?
STAGE 19 레이드
19.1 레이드 구성 요소
19.2 레이드 발생
19.3 레이드 난이도
19.4 레이드 난이도 밸런스
19.5 레이드 로비
19.6 내가 오픈한 레이드의 의미
19.7 레이드 전투
19.8 보상
19.9 친구 초대
19.10 참가 인원 제한
19.11 숟가락 얹기
19.12 레이드 보스
19.13 레이드 주인공
19.14 레이드 결산 시간
19.15 레이드 랭킹
19.16 레이드 보상 밸런스
생생현장 레이드는 어떻게 만들까?
STAGE 20 월드 보스
20.1 월드 보스 구성 요소
20.2 월드 보스 발생
20.3 월드 보스 난이도 증가
20.4 월드 보스 전투 대기방
20.5 월드 보스 전투
20.6 월드 보스 전투 결과
20.7 월드 보스 보상
20.8 월드 보스에서의 보스
20.9 월드 보스에서의 주인공
20.10 월드 보스 밸런스
생생현장 현업에서 월드 보스는 어떻게 만들까?
STAGE 21 탐험
21.1 탐험 밸런스
생생현장 현업에서 탐험은 어떻게 만들까?
STAGE 22 캐릭터
22.1 직업
22.2 스테이터스
생생현장 캐릭터는 어떻게 만들까?
STAGE 23 전투 공식
23.1 평타의 전투 공식
23.2 치명타 적용하기
23.3 공격 속도 적용하기
23.4 속성
생생현장 전투 공식은 어떻게 만들까?
STAGE 24 스킬
24.1 스킬 예시
24.2 리소스
24.3 상태 이상
생생현장 스킬은 어떻게 만들까?
STAGE 25 타기팅
25.1 타기팅 우선순위 방법
25.2 타기팅 점수 관리 방법
25.3 공격자의 우선 대상
생생현장 타기팅은 어떻게 만들까?
STAGE 26 캐릭터 성장
26.1 레어도
26.2 레벨
26.3 강화
26.4 진화
26.5 각성
26.6 초월
26.7 캐릭터 성장 요소의 상관관계
26.8 캐릭터 성장 밸런스
생생현장 캐릭터 성장은 어떻게 만들까?
STAGE 27 소환
27.1 소환 확률
27.2 픽업 소환
27.3 스텝업 소환
27.4 소환 마일리지
27.5 레이드 및 월드 보스 소환
27.6 잉여 캐릭터의 처리
27.7 소환권
생생현장 소환은 어떻게 만들까?
STAGE 28 콜라보
28.1 콜라보 과정
28.2 콜라보 조건
28.3 콜라보 시기
28.4 콜라보 개발
생생현장 콜라보는 어떻게 진행될까?
STAGE 29 장비
29.1 장비 요소
29.2 세트 장비
29.3 장비 성장
29.4 장착 제한
29.5 콘텐츠 제공
29.6 장비 옵션
생생현장 장비는 어떻게 만들까?
STAGE 30 아이템
30.1 인벤토리
30.2 인벤토리가 가득 찬 경우
생생현장 아이템은 어떻게 만들까?
STAGE 31 퀘스트
31.1 퀘스트 바로가기
생생현장 퀘스트는 어떻게 만들까?
STAGE 32 상점
생생현장 상점은 어떻게 만들까?
STAGE 33 길드
33.1 길드 만들기
33.2 길드장의 역할
33.3 길드 레벨
33.4 길드 출석
33.5 길드 던전 및 레이드
33.6 길드 스킬
33.7 길드 퀘스트
33.8 길드 상점과 전용 캐릭터
33.9 길드전
생생현장 길드는 어떻게 만들까
에필로그
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