메타버스 비즈니스 CEO가 말하는 메타버스 10문 10답 _ 4
추천사 _ 26
헌사 _ 30
서문 _ 37
PART 1 METAVERSE IS COMING
현재와 메타버스
메타버스의 등장 _ 45
메타버스의 발전을 위한 4대 요소 _ 49
메타버스를 구성하는 주요 기술 _ 54
디지털 휴먼이란 무엇인가 _ 58
엔터테인먼트 기업의 버추얼 인플루언서 활용 _ 61
아바타 만들기 열풍 _ 65
디지털 원주민 MZ 세대 _ 69
메타버스의 글로벌 경쟁 구도 _ 73
과거로의 여행이 가능한 디지털 헤리티지 복원 사업 _ 80
AI와 XR을 활용한 산업들 _ 85
PART 2 METAVERSE ARCHIVE
과거와 메타버스
이미 존재했던 메타버스, PC 통신에서 인스타그램까지 _ 95
영원한 승자, 복고 마케팅 _ 103
중장년층과 액티브 시니어 세대의 도약 _ 105
PART 3 METABARS OF THE FUTURE
미래와 메타버스
1,700조 원 시장, 현실이 된다 _ 111
메타버스 디바이스 히스토리 _ 115
디지털 자산과 NFT _ 121
게임을 하면서 돈을 버는 ‘게임파이’ _ 124
메타버스 관련 전도유망한 일자리들 _ 129
뉴 칼라의 탄생 _ 134
뉴 비즈니스 모델의 탄생 _ 138
PART 4 EVERYTHING ABOUT METAVERSE BUSINESS
메타버스 비즈니스의 모든 것
메타버스와 헬스케어 비즈니스 _ 145
메타버스와 에듀테크 비즈니스 _ 151
메타버스와 가상자산 비즈니스 _ 155
메타버스와 이동통신사 비즈니스 _ 158
메타버스와 마케팅 비즈니스 _ 163
메타버스와 여행 비즈니스 _ 167
메타버스와 제조업 비즈니스 _ 175
지속 가능한 메타버스 비즈니스 _ 179
메타버스 플랫폼의 동향과 전망 _ 186
PART 5 메타버스의
윤리적 이슈와 공존
메타버스 윤리 문제를 제어할 수 있을까? _ 193
나와 아바타 사이의 혼동 _ 198
인간의 기본권과 잊힐 권리의 침해 _ 201
지적 재산권 침해 _ 205
AR·VR 기술의 고도화 문제 _ 208
메타버스 내 윤리 문제를 해결하려면? _ 211
참고 문헌 _ 215