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목차
CHAPTER .1 안드로이드 (Android) 소개
1.1 안드로이드란?
1.2 안드로이드의 특징
1.3 안드로이드의 연혁
CHAPTER .2 개발 환경 구축
2.1 Android Studio 설치
CHAPTER .3 안드로이드 베이직 by "Hello World"
3.1 프로젝트(Project) 생성과 실행
3.2 프로젝트의 구조
3.3 프로그래밍의 기본
3.4 컴파일(Compile)과 빌드(Build)
3.5 주석(Comment)의 이해
3.6 시작점(Entry Point)과 매니페스트(Manifest) 파일
3.7 변수와 데이터 형식
3.8 제어와 분기방법(if, else if, else, for, while)
3.9 함수와 메소드(Method), 리소스(Resource)
3.10 객체 지향(OOP)과 클래스(Class), 인스턴스(Instance)
3.11 라이브러리(Library)와 프레임워크(Framework), 콜백(Callback)
CHAPTER .4 Kotlin 실전 프로그래밍
4.1 Kotlin에 대하여
4.2 샘플 앱 제작
4.3 확장 플러그인(Plug-in)
4.4 변수
4.5 프로그램 흐름 제어
4.6 함수
4.7 클래스(Class)
4.8 람다(Lambda)
4.9 확장 함수
4.10 널 안전성(Null Safety)
CHAPTER .5 로또 번호 생성기
5.1 로또 번호 생성 앱이란?
5.2 프로젝트 생성
5.3 화면 설계와 액티비티
5.4 인텐트(Intent) 및 화면 전환
5.5 뷰(View), 뷰 그룹(View Group), 레이아웃(Layout)
5.6 Absolute 레이아웃과 멀티 해상도 지원
5.7 Linear 레이아웃으로 첫 화면 구현
5.8 Relative 레이아웃으로 별자리 입력 화면 구현
5.9 Constraint 레이아웃으로 이름 입력 화면 구현
5.10 테마(Theme)와 UI
5.11 Constraint 레이아웃과 인텐트 복습
5.12 Random, Shuffle
5.13 Hash Code
5.14 앱 아이콘, 이름, 동적 테마
5.15 정리
CHAPTER .6 구글 플레이스토어 개발자 등록 및 배포
6.1 구글 플레이 개발자 등록
6.2 플레이스토어 배포
6.3 정리
CHAPTER .7 퀴즈 잠금화면 앱
7.1 퀴즈 잠금화면 앱이란?
7.2 설정 화면과 앱 데이터 저장
7.3 파일로 앱 데이터 저장
7.4 SharedPreference
7.5 브로드캐스트(BroadcastReceiver)
7.6 서비스(Service)
7.7 퀴즈 잠금 설정화면
7.8 퀴즈 잠금화면 UI
7.9 퀴즈 잠금화면 앱 마무리
7.10 정리 및 도전 과제
CHAPTER .8 펀치력 측정 앱
8.1 펀치력 측정 앱이란?
8.2 프로젝트 생성과 첫 화면 UI 구현
8.3 가속도 센서
8.4 구글 게임 서비스 리더보드 연동
8.5 애니메이션 효과
8.6 정리 및 도전 과제
CHAPTER .9 서울시 화장실 찾기 앱
9.1 서울시 화장실 찾기 앱이란?
9.2 프로젝트 생성
9.3 구글 맵 연동
9.4 서울 열린 데이터 광장 API 연동
9.5 구글 맵 클러스터링
9.6 검색 기능 사용
9.7 정리 및 연습 문제
CHAPTER .10 Firebase 연동 익명 SNS
10.1 익명 소셜 서비스 앱이란?
10.2 프로젝트 생성 및 화면 설계
10.3 목록 화면 UI 작성
10.4 Firebase 연동
10.5 게시글 작성 화면 및 기능 구현
10.6 게시글 목록 및 상세 보기 기능 구현
10.7 정리 및 연습 문제