도서소개
저자소개
목차소개
1부 장르의 진화, 재미의 증식
1. 게임, 이미지와 텍스트의 술래잡기 놀이 게임을 읽는 두 가지 키워드
2. 쏘는 놈, 맞는 놈, 피하는 놈 슈팅 게임의 문제 설정
3. 하나의 레버와 여섯 개의 버튼 액션 게임의 재현 방식에 관하여
4. 경쟁 권하는 게임 대전 격투 게임의 그림자
5. 게임이 이야기를 전달하는 법 어드벤처 게임의 스토리텔링
6. 나 혹은 당신의 성장통 롤플레잉 게임의 경험과 성장
7. 게임과 플레이어 사이의 거리 시뮬레이션 게임의 리얼리즘
2부 게임을 둘러싼 풍경들
8. 게임과 시간 게임과 죽음의 문제
9. 게임과 공간 게임 공간 그리고 움직임의 은유
10. 게임과 기억 컴퓨터게임의 사진 이미지에 대한 고찰
11. 시적 게임의 가능성 게임 <저니>를 중심으로
12. 자본과 시간의 교환 한국의 게임 문화와 MMORPG
13. SNG는 과연 사회적인가? - 게임의 사회성과 소셜 게임
14. 문화적 실천으로서의 게임 플레이 게이머가 된 아도르노, 벤야민, 브레히트