들어가며_ 전통적인 원칙들, 새로운 아드레날린
PART 1 플롯의 기본 원칙
1 망치를 내리쳐라 … [햄릿]
2 극적 질문을 제시하라 … [니모를 찾아서]
3 가능성 있는 결말을 모조리 생각하라 … [더 나이트 오브]
4 ‘그리고’가 아니라 ‘그리하여’로 연결하라 … [사우스 파크] ‘유방암’ 편
5 위험을 점점 가중시켜라 … [펄프 픽션]
6 예상과 현실을 충돌시켜라 … [브레이킹 배드] ‘메틸아민 화물 열차’ 편
7 전개부를 최고조로 끌어올려라 … 『빌 스트리트가 말할 수 있다면』
8 결정적인 결심으로 결말을 시작하라 … 『프랑켄슈타인』
9 결심을 확인하라 … [대부 Ⅱ]
10 신속하게 마무리하라 … [만춘]
PART 2 등장인물의 기본 원칙
11 주인공은 능동적이고 결단력이 있어야 한다 … [레드 데드 리뎀션]
12 딜레마를 유발하라 … ‘최고의 시기, 최악의 시기’
13 갈등을 층층이 쌓아라 … 『미즈 마블 Vol. 1: 비정상』
14 양파 껍질을 벗겨라 … [질병 통역사]
15 등장인물은 최대한 머리를 굴려야 한다 … [스탠]
16 모든 인물에게 가면을 씌워라 … 『해리 포터와 아즈카반의 죄수』
17 변형을 이루라 … 『펀 홈』
18 적대자에게 강력한 동기를 부여하라 … [피아노 레슨]
19 악에 맞서라 … [제비뽑기]
PART 3 배경, 대화, 주제의 기본 원칙
20 배경은 필연성을 지녀야 한다 … 『오스카 와오의 짧고 놀라운 삶』
21 독자가 기대하는 것 이상을 보여주라 … [30 록] ‘잭-토르’ 편
22 행동을 끌어내는 대화를 만들라 … [세일즈맨의 죽음]
23 의미를 감춰라 … [남아 있는 나날]
24 큰 사냥감을 노려라 … 『빌러비드』
25 주제를 증폭하라 … [이중 배상]
26 주제를 공격하라 … 『카라마조프가의 형제들』
27 이성적 사고에서 벗어나라 … 『구조 거리』
나가며_우리는 왜 이야기를 하는가