저자의 “유비쿼터스 미디어”개념풀이
Part I 미디어 인터페이스와 유비쿼터스 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크
01. 디지로그 컨텍스트 모형화를 통한 유비쿼터스 정보화 환경 실현
02. 산업기술과 접목된 라이프 스타일 공간, u-City와 지자체 전략
03. 세상의 유통 물류 시스템을 변화 시키게 될 RFID의 현황
커뮤니케이션 (Communication)
04. 대한민국 정보통신부의 전략
05. U기술문화혁명
06. 유비쿼터스 컴퓨팅/기술의 특성
07. 유비쿼터스 인터페이스
08. 사용자 프로파일링
09. 증강현실/사용자 인터페이스
10. 멀티터치 기반 애플사의 iPhone
11. 디지로그 / 디지털과 아날로그의 조합
12. 마크 와이저
라이프스타일(LifeStyle)
13. 가치창조/ Value Innovation
14. 유비쿼터스컴퓨팅 비즈니스 프레임워크
15. 삶과 유비쿼터스 컴퓨팅
16. 휴머니쿼터스
17. 에이전트 기술(Agent Technology)
18. 시멘틱 웹
19. U-turn
20. 생활 악세서리
21. 예술공학
22. U목민
23. 디지털 음표 Audio d-Touch
24. 센서
공간(Space)
25. 센서/상황 기반 위치 서비스
26. Cool Town
27. u-City
28. 영화속의 신기술 인터페이스
Part II 유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크 산업동향
01. 유비쿼터스 사회기반컴퓨팅(Social Computing)과 웹 2.0의 의미
02. 실용화 될 수 있는 u-City의 서비스 구성 요소 및 개발 전략
03. 유비쿼터스 도시 선진 사례 분석 방법론
04. 유비쿼터스 컴퓨팅 신기술 분류 및 산업영역 확장 전망
05. Microsoft社 Future of the School의 미래교육 추진 동향과 “OPEN”Omnipresent Public/Private Education Network 정책