머리글 제1장 게임 스토리텔링의 이론적 배경 고찰 1. 게임 스토리텔링의 언어적 의미 1.1. 스토리텔링 1.2. 디지털 스토리텔링 1.3. 게임 스토리텔링 2. 게임의 문학적 의미 2.1. 게임과 문학적 상상력 2.2. 게임과 문학의 미래 3. 게임의 기능 3.1. 인지적 기능 3.2. 서사적 기능 3.3. 유희적 기능 4. 게임의 특성 5. 기능성 게임과 게임의 진화 6. 게임 스토리텔링에 대한 이해 6.1. 게임 시나리오 작법의 순서 6.2. 게임 스토리텔러의 조건 6.3. 게임 스토리텔러가 되기 위한 기본 트레이닝 제2장 게임 스토리텔링의 초기 작업 1. 주제 1.1. 게임의 주제 1.2. 주제의 설정 2. 소재 2.1. 게임의 소재 2.2. 소재 획득 사례 3. 장르 3.1. 장르의 기준과 분류 3.2. 게임의 장르 제3장 세계관 스토리텔링 1. 세계관의 설계적 의미 2. 시간적 배경 3. 공간적 배경 4. 게임 세계관 리스트 작성법 4.1. 시간적 배경 리스트 작성법 4.2. 공간적 배경 리스트 작성법제4장 사건 스토리텔링 1. 게임의 사건 1.1. 사건의 설계적 의미 1.2. 사건 리스트 작성법 2. 게임 내 사건의 계기성(스토리) 3. 게임 내 사건의 인과성(플롯) 3.1. 게임 플롯의 설계적 의미 3.2. 〈WOW〉의 비선형적 플롯 3.3. 게임 플롯 리스트 작성법 4. 다변수서사 4.1. 다변수서사의 설계적 의미 4.2. 다변수서사의 유형 5. 퀘스트 5.1. 온라인게임과 퀘스트 5.2. 퀘스트의 정서 자극 5.3. 퀘스트의 유형 5.4. 퀘스트 리스트 작성법 6. 게임의 돌발서사 6.1. 돌발서사의 설계적 의미 6.2. 돌발서사의 유형 6.3. 돌발서사 리스트 작성법 제5장 캐릭터 스토리텔링 1. 캐릭터의 설계적 의미 1.1. 캐릭터의 역할과 기능 1.2. 캐릭터의 성격과 MBTI 1.3. 캐릭터의 심리와 갈등 2. 캐릭터의 유형과 설계 2.1. PC의 유형과 설계 2.2. NPC의 유형과 설계 2.3. 몬스터의 유형과 설계 3. 캐릭터의 생(生)과 사(死)의 형태 3.1. 게임에서의 죽음과 재생 3.2. 게임에 나타난 죽음과 재생의 현상 3.3. 게임의 죽음과 재생 스토리텔링 4. 게임 캐릭터 리스트 작성법 제6장 매개체요소 스토리텔링 1. 아이템 1.1. 아이템의 설계적 의미 1.2. 아이템의 유형 1.3. 게임 아이템 리스트 작성법 2. 퍼즐 2.1. 퍼즐의 설계적 의미 2.2. 게임 퍼즐의 유형 2.3. 게임 퍼즐 리스트 작성법 3. 게임음악 3.1. 게임음악의 설계적 의미 3.2. 〈화이트데이〉의 배경음악과 효과음 3.3. 게임음악 리스트 작성법 제7장 지문과 내레이션 스토리텔링 1. 지문 1.1. 지문과 행동 1.2. 지문의 기능 1.3. 지문의 문장 1.4. 지문 스토리텔링의 주의사항 2. 내레이션 2.1. 내레이션의 표현기법 2.2. 내레이션의 표현방법 2.3. 내레이션 표현의 주의사항 제8장 대사 스토리텔링 1. 게임의 대사 1.1. 대사의 이해 1.2. 일상회화와 대사 1.3. 일반 영상물의 대사와 게임시나리오의 대사 2. 게임 대사의 기능 2.1. 게임 내의 사실을 전달하고 알리는 기능 2.2. 캐릭터 상호 간에 정보를 교환하는 기능 2.3. 인물의 성격, 심리, 감정을 표현하는 기능 2.4. 게임 스토리를 전개시키는 기능 3. 게임 대사의 다양성 3.1. 재미있는 대사 만들기 3.2. 동물의 의인화 대사 만들기 3.3. 성격대사 만들기 3.4. 장면전환 대사 만들기 4. 대사 표현의 주의사항 5. 대사의 사례 참고문헌 찾아보기