|책머리에| 왜 스토리텔링 교육이 필요한가? 1부. 스토리텔링은 문화콘텐츠의 핵심이다 1장. 스토리텔링은 만병통치약? 스토리텔링의 홍수 인순이의 「거위의 꿈」 「울고 넘는 박달재」 백석의 이야기시 「여승」 2장. 이야기로 소통하다 커져 가는 이야기(스토리)의 무게 이야기(스토리)의 3요소 스토리텔링이란? 이야기(스토리)와 스토리텔링 3장. 스토리텔링이 주는 즐거움 꾸며낸 이야기, 진실을 향해 이해와 공감을 위해 세상을 알아가기 위해 변신하고 움직인다, 성장하기 위해 살아가면서 알아야 할 모든 것들 즐겁게 세상과 만나기 위해 4장. 스토리텔링은 멀티 플레이어 축제 혹은 관광 상품으로서의 스토리텔링 대중문화로서의 스토리텔링 스토리텔링을 요구하는 다양한 분야들 2부. 스토리텔링 멘토링 4가지 키워드 1장. ‘왜?’라고 묻게 하라 스토리텔링 창작의 첫 단추 주제와 제재, 소재의 관계 주제 찾기는 ‘왜?’ 라는 물음에서 주제는 하나만 창작 준비의 순서 소재 찾기 2장. 목표를 갖게 하라 무목적 활동과 실용적 활동 야설을 쓰는 아이 다양한 미디어로 열린 길 자기소개서와 스토리텔링 새로 만들 것인가, 리모델링할 것인가 3장. 육하원칙으로 시작하게 하라 인생의 육하원칙 「매트릭스」 - ‘누가’ 내 삶을 사는가 「박하사탕」 - 시간에 따라 변화하는 삶 「공동경비구역 JSA」 - 너 지금 어디에 있느냐? 「사랑의 블랙홀」 - 무엇을 하고 있는가? 「천국의 아이들」 - 어떻게 살 것인가? 「제리 맥과이어」 - 왜 사는가? 4장. 설계도를 그리게 하라 스토리텔링 창작으로 들어가기 인물 설정부터 먼저 주인공이 갖추어야 할 것들 배경의 기능 사건과 갈등 이야기의 구성, 플롯 작은 이야기와 큰 이야기 주제의 확인과 검토 3부. 스토리텔링으로 ‘나’를 찾는다 1장. 스스로 찾는 자기발견의 길 알베르 카뮈와 장 그리니에 자기발견과 학습 정보 사용과 스토리텔링 삶으로서의 은유 우리들의 일그러진 영웅 2장. ‘나’를 찾는 여행 스토리텔링은 표현이다 몸·머리·마음 몸으로 만나기 머리로 만나기 마음으로 만나기 3장. 내 속에 들어 있는 또 다른 ‘나’ 스토리텔링이 교육에 유용한 이유 나를 구성하는 5가지 요소 욕망이라는 이름의 전차 부끄러움들 템플 그랜딘 4장. ‘나’를 찾는 연습 나는 어디에 쏠리고 있는가? 나의 롤 모델은 누구인가? 마흔 살이 된 내가 기자와 인터뷰를 한다면? 가장 심하게 부끄러움을 느낀 일은? 가장 미운 친구, 쟤는 왜 그럴까? 4부. 스토리텔링 멘토링 프로그램 1장. 인성교육을 위한 스토리텔링 활용법 스토리텔링을 활용한 교육의 특성 변화를 추구하는 과정 게임과 스토리텔링 스토리텔링 지도 프로그램 1_ 무엇이 나를 힘들게 하나? 스토리텔링 지도 프로그램 2_ 내 꿈은 무엇을 뜻하나? 스토리텔링 지도 프로그램 3_ 누구와 함께 갈까? 스토리텔링 지도 프로그램 4_ 아주 작은 게임 시나리오 스토리텔링 지도 프로그램 5_ 내가 헐크라면? 스토리텔링 지도 프로그램 6_ 내 머릿속에는 무엇이 들어 있나? 2장. 창의력을 위한 스토리텔링 교육법 스토리텔링 창작 연습 과정 다시 쓰기 가전체 쓰기 삼국지 게임을 재구성하기 친구에게 편지하기 뮤직비디오 만들기 3장. 말하기를 위한 스토리텔링 지도법 스토리텔링으로 대화하기 스토리텔링으로 발표하기, 면접하기 이야기치료 스토리텔링 지도를 위하여 4장. 암기력을 위한 스토리텔링 학습법 1박2일 대본 만들기 딴짓의 재발견 원소주기율표 심상가 만들기 반복하기 이야기 조직을 통한 기억하기 이야기로 이해하기 《스토리텔링 톡!톡!》 1. 나의 거짓말 경험 2. 나의 장점 이야기 3. 세상은 왜 그럴까? 4. 엄친아 일진 5. 웹툰을 영화로 만들기 6. 사랑의 기적 7. 주인공의 목표와 사건 전개 8. 욕망, 감정, 생각 9. 교훈을 준 일화 10. 관찰, 통찰, 성찰 11. 신문 기사로 스토리텔링 만들기 12. 역할극 만들기 《스토리텔링 케이스 스토리》 1. 대충 쓰고 마는 습관 2. 분량 맞추기 3. 글의 기초가 없다고 느낄 때 4. 주제의식 만들기 5. 글감 구하는 법 6. 구성 방법 7. 사건의 전개 8. 사건의 진행, 서술과 묘사 9. 자기소개서를 쓰는 법 10. 문장의 끝맺음 11. 서술과 시점 12. 개성 있는 문체