한일게임이용자 조사 보고서 2014

한국콘텐츠진흥원 | 진한엠앤비 | 2014년 09월 18일 | PDF

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도서소개

제1장 한 · 일 게임이용 현황 종합비교 제1절 한 · 일 게임이용 특성 비교 1. 게임 일반에 대한 이용행태 2. 주요 게임 플랫폼별 이용특성 비교분석 제2절 한?일 사회 기초자료 및 정보화 비교 1. 한국 2. 일본 제2장 한국 게임이용자의 현황 및 특성 제1절 조사개요 1. 조사목적 2. 조사방법 3. 조사대상자의 인구사회학적 특성 4. 용어 정의 제2절 조사결과 1. 게임 일반에 대한 이용행태 2. 게임 일반에 대한 인식 3. PC게임 이용 현황 및 특성 4. 콘솔게임 이용 현황 및 특성 5. 모바일게임 이용 현황 및 특성 6. 아케이드게임 이용 현황 및 특성 제3장 일본 게임이용자의 현황 및 특성 제1절 조사개요 1. 조사목적 2. 조사방법 3. 자료처리 및 분석방법 4. 조사대상자의 인구사회학적 특성 제2절 조사결과 1. 게임 일반에 대한 이용행태 2. 게임 일반에 대한 인식 및 전망 3. PC게임 이용 현황 및 특성 4. 비디오게임(콘솔게임) 이용 현황 및 특성 5. 모바일게임(스마트폰, 태블릿용 게임) 이용 현황 및 특성 6. 아케이드게임 이용 현황 및 특성 부록. 2014 한국 및 일본 게임이용자 조사 설문지

목차소개

한국은 이동전화, 컴퓨터, 태블릿PC 등 여러 인터넷 기기를 활용한 활동 가운데 게임이 기기별 1위(이동전화 78.2%) 혹은 수위(PC/노트북/넷북 73.5%, 태블릿PC 67.5%)를 차지하고 있는 것으로 나타났디.

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