도서소개
저자소개
목차소개
표지
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저자 서문
Contents
Ⅰ. 들어가며
1. 문화콘텐츠산업
2. 한국영화산업
3. 왜 판타지영화인가?
Ⅱ. 판타지영화 개관
1. 판타지영화란 무엇인가?
2. 판타지영화의 특징
3. 판타지영화의 하위장르
Ⅲ. 영화사(映畵史)에서판타지영화의 역할
1. 영상기술 발달 견인
2. 대형 산업으로의 발전 견인
3. 한국영화사에서 모멘텀 역할을 한 판타지영화 사례 분석
Ⅳ. 판타지영화의문화콘텐츠적 가치
1. 다양한 스토리텔링으로 확장
2. OSMU(One Source Multi Use)의 용이성
3. 글로벌콘텐츠로의 가능성
Ⅴ. 한국 판타지영화의가능성
1. 투자환경의 변화
2. 대형스튜디오의 수직계열화
3. 세계적 수준의 VFX
Ⅰ. Endnote
4. 풍부한 문화자원
5. 제작시스템의 발전적 변화
6. 관람환경의 발전
Ⅵ. 판타지영화를 활용한 영화산업 발전 방안
1. 전략적 OSMU
2. 입체영화를 통한 부가가치 창출
3. 지원체계의 통합
4. 장르융합형 창의인력 양성
5. 해외시장 확장
Ⅶ. 문화콘텐츠 산업별 이해와 현황
1. 출판산업
2. 애니메이션산업
3. 방송/TV드라마
4. 게임산업
5. 음악/뮤지컬
6. 테마파크
Ⅷ. 마치며
1. 문제는 ‘스토리텔링’이야, 바보야!
2. 판타지시대는 이미 오래 전에 시작되었다
판권