도서소개
저자소개
목차소개
CHAPTER 1. 스도쿠란?
1-1. 스도쿠 개요
1-2. 구현 기능
CHAPTER 2. 개발환경 구축하기
2-1. 설치내역 점검하기
2-2. 빌더 설정하기
2-3. DB 생성하기
CHAPTER 3. 시나리오 작성하기
3-1. 게임 흐름 구성하기
3-2. 화면 구성하기
3-3. 테이블 생성하기
CHAPTER 4. 레벨만들기 개발하기
4-1. 칸 채우기
4-2. 규칙 체크하기
4-3. 표시하기
4-4. 레벨 저장하기
CHAPTER 5. 스도쿠 개발하기
5-1. 칸 재우기
5-2. 규칙 체크하기
5-3. 레벨상태 저장하기
CHAPTER 6. 배포하기
6-1. 아이콘 만들기
6-2. 설치파일 패킹하기
6-3. 핸드폰에서 테스트 하기
6-4. 마켓에 등록하기