[모두의 가이드 #1] Wunderlist 완전 활용법
도서정보 : 이임복 | 2015-02-25 | EPUB파일
지원기기 : PC / Android / iOS
가장 아름답고 가장 직관적인 할일관리 서비스. Wunderlist. 웹과 폰 PC에서 언제나 자유자재로 동기화되는 할일관리 서비스를 원하신다면 Wunderlist가 답입니다. 게다가 무료 버전으로 사용해도 별다른 기능 제한 없이 동기화가 된다는 것은 더 멋진 점이죠. 머릿속에 있는 복잡한 생각들. 해야하는 모든 일들을 떠오르는 그 순간 Wunderlist에 버리세요. 이 책은 Wunderlist를 가장 잘 사용하기 위한 방법들을 담고 있습니다. 지금 바로 구글 플레이 스토어(안드로이드폰 테블릿) 와 앱스토어(아이폰/아이패드)에서 Wunderlist를 검색해 다운로드 후 이 책을 펼쳐보세요! 여러분이 궁금한 모든 것들이 들어 있습니다. 혹시라도 더 궁금한 내용이 있다면? 걱정마세요. 저자의 이메일로 문의해주시면 24시간 내에 답변드립니다. 혹시라도 Wunderlist가 대대적으로 업그레이드된다면? 걱정마세요. 개정판이 출간될경우 기존 구매자분들에게는 무료로 개정판을 보내드립니다.
구매가격 : 900 원
페이스북 facebook 첫걸음.6
도서정보 : 정춘호 | 2015-02-10 | EPUB파일
지원기기 : PC / Android / iOS
페이스북 어렵지 않습니다. 많은 기능들이 있지만 자주 사용하는 기능들은 많지 않습니다. 시작이 반입니다. 계속 페이스북을 만져서 친숙해지면 쉽다고 느끼게 됩니다. 단계별로 이미지를 보면서 따라하다보면 페이스북이 쉽고 친숙해 집니다.
구매가격 : 1,000 원
겁 없이 도전하라
도서정보 : 최호길 | 2014-11-21 | PDF파일
지원기기 : PC / Android / iOS
저자의 생생한 현장 개발 사례를 통한 소프트웨어 개발·구축 성공의 해법 제시! 기술이나 방법론은 수시로 변하기 때문에 신기술 개념을 알고 테스트하고 손에 익히느라 아까운 인생을 소비할 때가 많다. 완벽히 이해하지도 못한 채 말이다. 같은 시간에 이론서를 읽고 이해하는 시간보다 분석능력을 키우고, 특성 파악 능력을 고취하는 것이 훨씬 쉽고 재미있고 성과가 빠르다.
구매가격 : 7,800 원
누구나 쉽게 따라하는 아마존 킨들 전자책 등록 가이드
도서정보 : 황금부엉이 전자책사업팀 | 2014-10-22 | PDF파일
지원기기 : PC / Android / iOS
전자책에 대한 사용자들의 관심이 높아짐에 따라 국내 전자책 시장도 꾸준히 성장하고 있다.
하지만 국내 전자책 시장은 글로벌 시장에 비해 그 규모나 성장 속도가 매우 작고 더디다.
이럴 때일수록 국내 시장을 넘어 글로벌 시장으로 눈을 돌릴 필요가 있다.
이 책은 글로벌 시장에 전자책을 유통하기 위한 첫걸음으로,
아마존 킨들에 판매자 등록을 위한 계정 만들기부터 전자책을 등록하는 과정까지,
모든 과정을 그림과 함께 자세히 설명하여 누구나 쉽게 이해하고 따라할 수 있도록 구성했다.
구매가격 : 9,900 원
누구나 쉽게 따라하는 구글 플레이북 전자책 등록 가이드
도서정보 : 황금부엉이 전자책사업팀 | 2014-10-22 | PDF파일
지원기기 : PC / Android / iOS
전자책에 대한 사용자들의 관심이 높아짐에 따라 국내 전자책 시장도 꾸준히 성장하고 있다.
하지만 국내 전자책 시장은 글로벌 시장에 비해 그 규모나 성장 속도가 매우 작고 더디다.
이럴 때일수록 국내 시장을 넘어 글로벌 시장으로 눈을 돌릴 필요가 있다.
이 책은 글로벌 시장에 전자책을 유통하기 위한 첫걸음으로,
구글 플레이북에 판매자 등록을 위한 계정 만들기부터 전자책을 등록하는 과정까지,
모든 과정을 그림과 함께 자세히 설명하여 누구나 쉽게 이해하고 따라할 수 있도록 구성했다.
구매가격 : 9,900 원
누구나 쉽게 따라하는 애플 아이북스 전자책 등록 가이드
도서정보 : 황금부엉이 전자책사업팀 | 2014-10-22 | PDF파일
지원기기 : PC / Android / iOS
전자책에 대한 사용자들의 관심이 높아짐에 따라 국내 전자책 시장도 꾸준히 성장하고 있다.
하지만 국내 전자책 시장은 글로벌 시장에 비해 그 규모나 성장 속도가 매우 작고 더디다.
이럴 때일수록 국내 시장을 넘어 글로벌 시장으로 눈을 돌릴 필요가 있다.
이 책은 글로벌 시장에 전자책을 유통하기 위한 첫걸음으로,
애플 아이북스에 판매자 등록을 위한 계정 만들기부터 전자책을 등록하는 과정까지,
모든 과정을 그림과 함께 자세히 설명하여 누구나 쉽게 이해하고 따라할 수 있도록 구성했다.
구매가격 : 9,900 원
한일게임이용자 조사 보고서 2014
도서정보 : 한국콘텐츠진흥원 | 2014-09-18 | PDF파일
지원기기 : PC / Android / iOS
제1장 한 · 일 게임이용 현황 종합비교 제1절 한 · 일 게임이용 특성 비교 1. 게임 일반에 대한 이용행태 2. 주요 게임 플랫폼별 이용특성 비교분석 제2절 한?일 사회 기초자료 및 정보화 비교 1. 한국 2. 일본 제2장 한국 게임이용자의 현황 및 특성 제1절 조사개요 1. 조사목적 2. 조사방법 3. 조사대상자의 인구사회학적 특성 4. 용어 정의 제2절 조사결과 1. 게임 일반에 대한 이용행태 2. 게임 일반에 대한 인식 3. PC게임 이용 현황 및 특성 4. 콘솔게임 이용 현황 및 특성 5. 모바일게임 이용 현황 및 특성 6. 아케이드게임 이용 현황 및 특성 제3장 일본 게임이용자의 현황 및 특성 제1절 조사개요 1. 조사목적 2. 조사방법 3. 자료처리 및 분석방법 4. 조사대상자의 인구사회학적 특성 제2절 조사결과 1. 게임 일반에 대한 이용행태 2. 게임 일반에 대한 인식 및 전망 3. PC게임 이용 현황 및 특성 4. 비디오게임(콘솔게임) 이용 현황 및 특성 5. 모바일게임(스마트폰, 태블릿용 게임) 이용 현황 및 특성 6. 아케이드게임 이용 현황 및 특성 부록. 2014 한국 및 일본 게임이용자 조사 설문지
구매가격 : 15,400 원
사물인터넷(IOT)기술사업화 전략분석
도서정보 : 박승창,허노정 | 2014-09-16 | PDF파일
지원기기 : PC / Android / iOS
사물통신(M2M)과 사물인터넷(IoT/IoW/IoE)은 ‘사람과 사물’, ‘사물과 사물’ 간의 지능통신과 인터넷(웹) 서비스를 ‘언제 어디서나 안전하고 편리하게 실시간 이용할 수 있는’ 미래 정보방송통신융합 인프라로 진화를 의미함. 사물지능통신 또는 그 이후의 만물지능통신은 사람이 직접 하기에 더럽고, 위험하고, 어려운 일(흔히 3D업종), 시간과 에너지와 비용이 너무 많이 소요되는 일, 또는 보호보안을 위한 일 같은 일이나 사업을 어떤 지능을 갖고 통신망(인터넷)에 자유자재로 접속하는 기계가 스스로 대신한다는 특별한 장점들로 인해 시장과 수요가 많다. 사물지능통신망(인터넷)의 적용분야로서 도로교통/텔레매틱스/내비게이션, 가정/의료/스포츠, 환경/에너지/전기에너지/스마트계량기, 자동판매기/웹 접근센터, 보안/신변보호기, 등이 있다. 물론 2014년 현재까지 사물지능통신과 사물인터넷 서비스가 내장되어 가는 디바이스로서 생활가전기기, 사무자동화기기, 로봇, 자동차, 주택/빌딩/아파트, 어떤 도시(지자체 지역)의 교통/물류/유통/의료/약품/금융/교육/치안/행정 관련 기기들이 있고, 개인 또는 단체(모임)에게 필요한 정보화/통신/방송/인터넷/건강/가정/섹스(성생활)/공원/휴양/오락/놀이/여행/관광/축제/숙박/호텔/음식/특산품/체육/스포츠/레포츠/휴식(취침)/식사/위생/영양/화장품/의류(신발, 장신구를 포함) 관련 기기들 외에도 어떠한 국가의 전쟁 방지 또는 전쟁 도발에 필요한 군대, 무기(미사일, 총, 칼, 포, 흉기, 생화학무기, 레이저 무기, 전자파 폭탄을 포함), 테러, 첩보, 군대식량, 군수물자가 있으며, 기타 우주선과 각종 비행체들 선박과 심해 잠수정들도 있다. 결국, 2030년을 지나서 2100년이 시작되는 22세기에도 현재의 과학기술문명과 정보통신방송의 융합기술들이 지속되고 서비스, 콘텐츠, 시스템과 (하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어)부품의 유지보수가 계속된다면, ‘지구’라는 한 시장에서 인류는 본격적으로 지구언어의 대통일과 함께 기술, 제품, 서비스, 법제도, 표준화 그리고 산업정책을 이어 나아가서 사물지능인터넷과 사물지능통신을 이용한 지구의 주인으로서 ‘현재는 미지로 가득 찬’ 외계와 우주의 시장으로 진출할 것이라고 본 저자는 낙관한다. 따라서 사물지능인터넷(통신망)은 통신의 주체가 사람에서 사물로 바뀌면서 '사물에 내장된/부착된 정보통신서비스'가 24시간 365일 운용자들/관리자들/사용자들의 요구사항들을 해결하기 위하여 융합단말기를 통해서 작동한다. 특히, (사람, 사물)통신객체 간에 연결된 감지장치(센서)가 안전성을 비롯한 각종 정보들을 교환함. 사람의 뇌와 같이 네트워크와 세포망으로 구성된 통신방송인터넷망을 통해서 어떠한 사물이 감지장치를 통해 획득한 정보를 전달하면 홍수나 폭풍, 대설, 지진 같은 자연재해는 물론이고 화재, 폭발, 조난, 자동차사고 같은 인재도 미리 감지하고 안전장치를 작동시켜 예방함으로써 영화 속의 상당들이 현실로 구현될 태세이므로 2020년경에는 이러한 ‘사물인터넷윤리기술’의 발달로 영화 '마이너리티 리포트'처럼 범죄/사건/사고/문제를 미리 예방하는 것도 가능해질 것이고, 페이스북과 같은 SNS(Social Networking Service)도구에서 데이터를 채굴하여 분석하는 ‘빅데이터 분석’의 서비스와 함께 ‘3D~5D 아바타의 가상현실/증강현실’ 서비스도 가능할 것으로 전망된다. 2014년 1월 미국 라스베이거스에서 개최된 세계 최대 가전전시회 ‘CES 2014’에서도 사물지능통신은 가장 높은 관심을 불러일으켰었는데, 존 체임버스 시스코(Cisco) 회장은 CES 기조 연설을 통해 “사물지능통신은 단순히 기술적 문제를 넘어 인류의 생활방식 자체를 바꾸는 혁명적인 일이 될 것”이라며 “앞으로 10년간 사물인터넷으로 19조달러 규모의 새로운 시장이 열릴 것”이라고 강조하기도 했고, 시스코(Cisco)는 최근 10년간 사물지능통신 관련 특허를 보유한 40여개 기업을 인수했으며, 구글(Google)도 스마트 홈 구축 기술을 보유한 ‘네스트(Nest)’를 32억달러에 인수하며 사물지능통신 시장 진출을 준비하고 있기 때문에 본서는 국내 사물지능통신 관련 종사원들이나 신사업을 기획하는 사람들에게 도움을 줄 것으로 보인다.
구매가격 : 140,000 원
2014년 1분기 콘텐츠산업 동향분석보고서
도서정보 : 한국콘텐츠진흥원 | 2014-09-02 | PDF파일
지원기기 : PC / Android / iOS
[2014년 1분기 콘텐츠산업 동향분석보고서]는 2014년 1분기 콘텐츠산업 매출과 수출 등 주요 산업통계를 잠정 집계하고, 콘텐츠업체의 생산·소비·매출·수출·고용·투자·상장사 재무구조 변화추이를 종합적으로 분석한 보고서다. 콘텐츠 상장사 86개 및 비상장사 600개에 대해 분기별 실태조사를 실시, 자료를 분석했다.
구매가격 : 14,000 원
콘텐츠산업전망 2014
도서정보 : 한국콘텐츠진흥원 | 2014-09-02 | PDF파일
지원기기 : PC / Android / iOS
1. 기획 및 제작 * 생활밀착형 콘텐츠 제작 지속 및 고품질 콘텐츠 제작 증가 - 실용적인 생활연계형 콘텐츠 제작 활성화 지속 - 첨단 CT 적용 고품질 콘텐츠 제작 급증 * 상생협력 콘텐츠 제작환경 강화 - 콘텐츠기업과 이동통신사 간 상호 지속발전을 위한 협력 활성화 - 콘텐츠산업 상생협력 환경 개선 * 창조콘텐츠 제작 기반 견고화 - 콘텐츠 창작 기반 강화 - 융·복합형 콘텐츠, 창조콘텐츠 제작 활성화 * 시장 세분화형 콘텐츠 제작 활성화 - 초니치(ultra-niches)마켓형 콘텐츠 제작 증가 2. 유통 * 모바일 플랫포노믹스(Mobile Platfonomics)의 확산 - 모바일 플랫폼의 콘텐츠 유통력 확대에 따른 경쟁 심화 - 콘텐츠 유료 비즈니스 모델 확대 * 해외 시장 진출 양상의 고도화 - K-팝의 국산 콘텐츠 해외 진출 레버리지효과 강화 및 한류 3.0 견인 - 콘텐츠 해외 유통을 위한 다양한 형태의 제휴 및 협력 활성화 * 콘텐츠 유통 단말기의 다양성 증가 - 콘텐츠 디바이스의 다변화 3. 소비 * 새로운 콘텐츠 소비 파워집단의 대두 - 싱글족과 실버세대의 콘텐츠 소비 파워 급증 - 똑똑한 콘텐츠 소비 증가 * 빅데이터 기반 콘텐츠 이용 증가 및 모바일 콘텐츠 소비 확산 - 데이터빌리티(Datability) 기반 콘텐츠 소비 대두 - 모바일 퍼스트 소비 강화 * 캐주얼 콘텐츠 소비 확산 및 향수·추억 소구 콘텐츠의 인기 지속 - 스웨그(swag)형 콘텐츠 소비 확산 - 향수와 추억 소구형 콘텐츠의 킬러콘텐츠화
구매가격 : 12,600 원