동아시아의 공연예술
도서정보 : 서연호 | 2011-11-18 | EPUB파일
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동아시아의 대표적인 전승연희 10가지를 소개함으로써 동아시아 문화의 독자성과 우수성을 알리고 있다. 소개되는 각국의 공연예술로는 중국의 가면극인 나희, 중국의 가무극 경극, 일본의 가면극 노, 일본의 전통 코미디 교겡, 일본의 서민 고전극 가부키, 한국의 가면극 탈놀이, 한국의 인형극 꼭두각시놀음, 한국의 음악극 판소리, 인도네시아의 가면극 토펭과 바롱이다.
저자는 각 공연예술의 기원과 발전과정, 주된 소재와 그 문화에서 차지하는 의미 등을 소개하는 형식으로 글을 전개한다. 동아시아에서 연극이 ‘삶의 총체적인 양식’으로 거론되는 이유를 통해 우리는 각 나라의 문화와 그들의 사고방식을 짐작할 수 있을 것이다.
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바로크
도서정보 : 신정아 | 2011-11-18 | EPUB파일
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좁게는 건축, 회화, 음악, 문학 등에서 나타나는 특정한 표현형식을 지칭하고 넓게는 인류 문명의 한 단계이자 세계관을 뜻하는 <바로크>에 대한 개념을 설명하는 입문서이다. 바로크의 어원에서부터 유럽사 속의 바로크 시대, 문예사조로서의 바로크 양식, 테마를 통해 본 바로크까지 바로크에 관한 다양한 의미들을 소개하고 있다. 특히 바로크인들이 갖고 있던 세계관을 몇 개의 테마로 나누어 살펴보며 살아있는 개념으로서의 바로크를 정의한다.
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프랭크 로이드 라이트
도서정보 : 서수경 | 2011-11-18 | EPUB파일
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살림지식총서 시리즈 128번째 책, 자연과 건축을 조화시키는데 노력을 기울였던 세기의 건축가 프랭크 라이트의 생애와 그의 예술세계를 보여준다. 삶을 가장 편안히 담아내기 위한 라이트의 환경에 대한 폭넓은 이해와 배려를 전달하고, 그렇게 탄생된 건축이 우리 가슴에 주는 감동에 대해 소개하였다. 라이트의 대표적인 건축물들을 분석하면서 그의 가장 기본적인 건축과 디자인 철학에 대해 구체적으로 설명하고 있다.
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리차드 마이어
도서정보 : 이성훈 | 2011-11-18 | EPUB파일
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살림지식 총서 시리즈 130번째 책, 백색의 건축가로 이름을 날린 리차드 마이어에 대한 글을 담았다. 미국의 현대 건축가 리차드 마이어의 성장배경과 그의 건축이념에 대해서 설명하고, 리차드 마이어가 참여했던 젊은 건축가그룹 뉴욕 파이브의 특징과 각 구성원의 활동상황에 대해 수록하였다. '스미스하우스', '게티센터' 등 그의 대표작을 통해 리차드 마이어가 백색의 건축가로 불리게 된 그의 건축적 특징을 구체적으로 분석하였다.
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안도 다다오
도서정보 : 임채진 | 2011-11-18 | EPUB파일
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살림지식총서 시리즈 131번째 책으로 일본의 저명한 건축가 안도 다다오에 대해 다루었다. 안도 다다오가 건축가로 들어서게 된 계기와 그의 어린 시절 주변 환경과 같은 인간적인 측면과 건축에 관한 내면적 성찰 및 사상을 중점적으로 다루었으며 그의 대표적인 건축물인 '타임즈', '스미요시 연립주택', '록고 집합주택' 등에 담긴 안도의 건축미학을 소개한다.
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뮤지엄건축
도서정보 : 서상우 | 2011-11-18 | EPUB파일
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도시 속의 박물관과 미술관을 살펴보는 뮤지엄건축 안내서. 저자는 뮤지엄건축이 어느 건축분야보다도 작가와 사회의 상호관계 위에서 이루어지는 '시대의 거울'이라는 점을 우리에게 알리고자 평생을 뮤지엄건축연구에 매진해오고 있는 원로 건축가이다.
이 책은 그러한 그의 신념을 바탕으로 하였으며, 도시의 문화풍경을 뮤지엄을 중심으로 친절하게 소개하고 있다. 우리나라 뮤지엄의 역사와 새롭게 문을 여는 국립중앙박물관 건축과 관련된 이야기들도 함께 담았다.
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애니메이션의 장르와 역사
도서정보 : 이용배 | 2011-11-18 | EPUB파일
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사회적 편견에 의해 비하되고 오독되어 온 장르인 애니메이션을 새롭게 조염한 책. 애니메이션이 인류 정신의 기저에 있어왔던 것임을 역사적 사실과 정의들을 토대로 설명하고 있다. 애니메이션에 관심을 갖고 있는 사람들에게 유익하고 실용적인 정보를 제공한다.
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포켓몬 마스터 되기
도서정보 : 김윤아 | 2011-11-18 | EPUB파일
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포켓몬에 푹 빠져있는 아이들을 보며 한 번쯤 가져봤음직한 의문, '뭐가 저렇게 좋은 걸까?'에 대해 인문학적 답변을 제시하는 책. 꿈과 희망을 준다는 애니메이션. 그러나 그 이야기의 바탕이 되는 세계관이 반드시 순진하고 아름답기만한 것은 아니다. 포켓몬, 디지몬 역시 마찬가지로, 그 안에는 일본 애니메이션이 만들어내는 상업 전략들이 숨어있다.
저자는 포켓몬이 아이들을 사로잡는 이유를 포켓몬 캐릭터들이 갖고 있는 신화적 존재로서의 이미지가 아이들의 의식과 무의식을 즐겁게 한다고 지적한다. 또한 집단주의적이고 다수다양성을 체화하고 있는 어린 아이들에게 유사한 성격의 포켓몬스터들의 활약은 어느 정도의 감정적인 카타르시스를 담보한다고. 포켓몬스터는 ‘어른들은 모르는’ 온전한 자신들만의 이야기라는 것이다.
포켓몬, 디지몬의 세계를 통해 일본 상업애니메이션의 세계를 들여다 보고, 그 안의 이데올로기를 살핀 흥미로운 책이다.
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디지털 게임 스토리텔링
도서정보 : 한혜원 | 2011-11-18 | EPUB파일
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디지털 시대의 새로운 이야기 양식을 소개하는 책. 디지털 게임의 역사에 대한 소개와 그 패러다임의 변천사를 통해 인류의 이야기 양식의 진화를 추적하고 있다. 비디오 게임의 기원인 <퐁>에서부터 게임이 '10번째 예술'로 불리게 된 현대에 이르기까지 게임의 역사를 서술하였다.
이 책은 디지털 게임의 메커니즘을 이야기 진화의 한 단계로 설명하며, 게임을 이해하고 분석하는 틀에 대한 언급을 통해 인류가 이루어 놓은 이야기 예술을 진단하고 있다. 게임의 역사에 있어서 중요한 패러다임의 변화, 게임이라는 새로운 지평에서 펼쳐지는 새로운 이야기 양식에 대한 분석 등이 흥미롭게 펼쳐진다.
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미술경매 이야기
도서정보 : 이규현 | 2011-11-18 | EPUB파일
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미술시장 현장에서는 어떤 일이 일어나고 있을까?
'세상의 모든 지식'을 소개하는『살림지식총서』시리즈. 인류가 남긴 오래된 지식에서부터 현재 지식의 최전선에서 벌어지고 있는 흐름까지, 각 분야의 국내 전공자들과 필자들이 대중적 글쓰기를 통해 알기 쉽게 다루고 있다. 또한 언제 어디서나 쉽게 읽을 수 있는 문고 형식으로 구성하였다.
제314권에서는 미술시장 현장의 여러 이야기들을 들려준다. 신문사의 미술담당 기자이자 미술애호가인 저자가 미술경매가 무엇인지 알고 싶어하는 사람들을 위해 직접 공부하고 취재하고 컬렉터로서 겪으며 알게 된 것들을 정리해 놓았다. 미술경매에 대한 재미있는 읽을거리를 제공하며, 삶 속에서 미술을 좀 더 가깝게 접할 수 있도록 도와준다.
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