서울은 어떻게 계획되었는가

도서정보 : 염복규 | 2011-11-18 | EPUB파일

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대한제국기에 맹아적으로 시작된 서울의 근대적 도시계획이 식민지 시대를 거치면서 어떻게 전개되었는지 개괄적으로 살펴보는 책이다. 특히 도시공간의 물리적 변화와 그것이 당대 식민정책의 동향, 제반 사회적 변화와 어떤 연관을 맺고 있었는지 밝히고 있다.

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칸트

도서정보 : 최인숙 | 2011-11-18 | EPUB파일

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인간존재를 중심으로 칸트철학을 살펴보는 책. 인간의 마음은 칸트의 이론에 따라 진, 선, 미라는 선험적인 측면과 감정이라는 경험적, 우연적 측면으로 구분할 수 있다. 이 책에서는 다양한 현상을 지니는 인간의 마음을 통해 문화, 역사, 종교, 교육 등의 구조가 칸트의 사고틀 안에서 어떻게 드러나는지 밝히고 있다.

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사람은 왜 인정받고 싶어하나

도서정보 : 이정은 | 2011-11-18 | EPUB파일

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인간이 지닌 인정받고 싶어하는 욕구를 연구한 책. 저자는 무엇보다 삶을 총체적으로 행복 혹은 불행하게 만드는 것이 인정받고 싶은 욕구라고 말한다. 욕구의 다양한 측면들과 그 안에서 인정 욕구가 차지하는 위치를 살펴보고, 인정 욕구가 어떻게 왜곡되어 삶을 불행하게 만드는지 알아본다. 이를 통해 서로를 소외시키지 않는 삶의 이념을 모색하고 있다.

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허버트 마르쿠제

도서정보 : 손철성 | 2011-11-18 | EPUB파일

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격동의 20세기를 살아가면서 시대와 함께 호흡하고 고민했던 마르쿠제의 삶과 사상을 정리한 책. 마르쿠제는 프랑크푸르트 학파의 중심적 이론가이자, 신좌파의 대표적 사상가로서 68학생운동의 정신적 영웅이었다. 이 책에서는 마르쿠제가 20세기의 주요 사건들을 겪으면서 이에 어떻게 대응했는지, 또한 휴머니즘적 마르크스주의에 기반한 정치적 급직주의를 어떻게 일관되게 옹호했는지 살펴보고 있다.

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박이문의 문학과 철학 이야기

도서정보 : 박이문 | 2011-11-18 | EPUB파일

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문학과 철학의 경계에 대한 진솔한 대화를 시도하는 책. 저자가 여러 지면을 통해 발표했던, 문학과 철학의 경계를 넘나들며 쓴 글들을 거리의 독자, 대중의 편에서 다시 정리하였다. 문학이 철학적이어야 하는지, 문학적 언어와 철학적 언어, 예술과 진리, 시적 지향과 미학적 조망, 문학이 나아가야 할 길 등의 내용을 다루고 있다.

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상상력과 가스통 바슐라르

도서정보 : 홍명희 | 2011-11-18 | EPUB파일

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가스통 바슐라르의 철학 세계를 살펴보는 입문서. 바슐라르의 영향력은 오늘날 인문사회과학 전반에 미치고 있으며, 현대사회를 바라보는 새로운 시각을 제공하고 있다. 이 책에서는 이미지와 상상력 연구의 대가로 이성중심의 서구 사상의 흐름에 코페르니쿠스적 전환을 이룩한 바슐라르의 사상과 삶, 그리고 그의 물질적 상상력과 이미지의 4원소론 등을 소개하였다.

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미야자키 하야오

도서정보 : 김윤아 | 2011-11-18 | EPUB파일

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미야자키 하야오의 최근 대표작을 통해 일본의 신화와 그 이면을 소개하는 책. 미야자키 하야오가 세계적 명성을 어떻게 얻게 되었는지, 왜 우리가 그의 애니메이션에 빠져들게 되었는지, 왜 일본 사람들이 그의 애니메이션에 열광하는지 등을 설명한다. 그의 작품 <원령공주>, <센과 치히로의 행방불명>, <하울의 움직이는 성>에 나타난 일본의 신화와 그 안에 내재된 일본의 이데올로기를 살펴보았다.

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디지털 애니메이션 스토리텔링

도서정보 : 배주영 | 2011-11-18 | EPUB파일

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디지털 스토리텔링의 특성을 애니메이션을 중심으로 설명한 책. 디지털 애니메이션의 스토리텔링을 분석하여 애니메이션이 디지털 시대에 활용하기 적합한 매체인 이유를 밝히고 있다. 다양한 애니메이션 사례들을 통해 성공한 애니메이션이 가진 요소들을 분석하였다.

전통적인 선악 대립의 영웅 스토리, 전통 영웅 스토리를 비틀어 만든 새로운 영웅 스토리 등 디지털 애니메이션의 스토리텔링을 유형별로 나누고, 애니메이션의 매력을 이끄는 캐릭터의 특성을 함께 살펴본다. 이를 통해 디지털 세계에서 애니메이션이 펼칠 수 있는 가능성을 제시하고 있다.

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한국형 디지털 스토리텔링

도서정보 : 이인화 | 2011-11-18 | EPUB파일

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한국형 디지털 스토리텔링이 무엇인지 흥미진진하게 풀어낸 책. 디지털 시대의 새로운 이야기 양식의 패러다임과 파노라마를 다채롭게 보여준다. 한국형 디지털 스토리텔링이 무엇인지 <리니지 2>를 중심으로 소개하며, 전자문학이 나아갈 방향을 온라인 게임에 대한 서술을 통해 자연스럽게 드러내고 있다.

이 책은 디지털 스토리텔링의 전범을 한국의 온라인 컴퓨터 게임에서 발견하여 이론화하고 있다. 또한 한국형 디지털 스토리텔링의 가능성과 미래를 제시하기 위해 한국 온라인 게임 산업의 현황과 독특한 플레이 방식, 한국 게임 플레이어들의 특성, 서구형 게임과의 비교, 게임 스토리의 구현원리에 대한 분석을 시도한다.

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프로이트와 종교

도서정보 : 권수영 | 2011-11-18 | EPUB파일

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종교에 관한 프로이트의 이론을 흥미진진하게 풀어보는 책. 인간이 신의 존재를 믿게 된 과정을 추적했던 프로이트를 논의의 중심으로 끌어들이고 있다. 기독교 신학자인 저자는 종교인들에게 프로이트가 여전히 유효하며, 그를 통해 신앙이 건강해질 수 있다는 점을 보여주려 하였다.

이 책은 프로이트가 기성 종교의 내용에 관심이 있거나 비판하려 했던 것이 아니라 '종교인들이 어떻게 신의 존재를 믿게 되었는가' 라는 과정을 설명하려 했던 것이라는 점을 밝히고 있다. 프로이트가 종교의 존재유무를 놓고 투쟁하려 했던 것이 아니라, 신경증 환자와 종교인이 가진 강박증적인 증세를 타도하려 했음을 강조한다.

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